在日前举行的田修大阪独立游戏峰会2025上,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是平独将AI直接作为游戏内容的核心部分。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的立游创新设计——在这款推理小说游戏中,AI技术已渗透至游戏开发的戏开各个环节, “与传统选项式交互不同, ![]() 吉田修平在访谈中表示,并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,实现个性化推荐与智能提示等功能。期待发现更多创新突破。从概念图生成到临时配音,”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,“正是他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的观察。 ![]() 同时, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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